برچسب Sajjad Hadipour
نوشته شده در تاریخ 17 آذر 1392 ساعت 02:51 توسط
حسین هادی پور
درود دوستان عزیز.
وقتی که در نرم افزار های مختلف مثل Zbrush با Cinema 4d یک مدلی را Sculpting میکنید یعنی اینکه آن را از یک جسم اولیه به یک مدل تبدیل می کنید یا اینکه از ابزار Dynamesh استفاده میکنید باید بدانید تاپولوژی Edge loop ها برای انیمیت مناسب نیست و شما بعد از اینکه آبجکت رو ساختید باید آن را ری توپولوژی کنید.
در این آموزش در نرم افزار Cinema 4d ری تاپولوژی سر رو به شما یاد میدهیم.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 12 تیر 1392 ساعت 02:51 توسط
حسین هادی پور
کار جدید از سجاد هادی پور ایندفه صورت مدیر وبسایت حسین هادی پور رو ساخته.
این کار رو در نرم افزار زی براش انجام داده و برای مدل سازی سر از دو عکس از نماهای روبرو و پهلو و هم چنین یک عکس از نمای پرسپکتیو استفاده کرده و اون رو در خود زی براش نور پردازی و رندر کرده .
آموزش کامل ساخت این مدل به زودی در وبسایت برای شما دوستان عزیز گذاشته میشه.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 1 خرداد 1392 ساعت 02:51 توسط
حسین هادی پور
کار جدید از سجاد هادی پور که کل مدل رو در نرم افزار Zbrush ساخته از جمله ساخت بدن , تکسچر , ایجاد مو , نورپردازی محیط و رندر .
برای ساخت تکسچر بدن از پوست فیل استفاده کرده که بهترین گزینه برای این مدل بوده و همینطور از قابلیت های masking در زی براش استفاده کرده تا بتونه مدل رو کمی paint کنه و همینطور برای فیگور دادن به مدل از پلاگین Transpose Master در زبیراش استفاده کرده .
Composite : Hossein Hadipour = After Effects
برای مشاهده با کیفیت بالا کلیک کنید
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 5 فروردین 1392 ساعت 02:51 توسط
حسین هادی پور
درود عزیزان.
در این ویدئو روش مدل سازی پا را در نرم افزار مایا به شما دوستان آموزش می دهیم .
برای مدل سازی پا باید دقت داشته باشیم که حتما استخوان های قوزک پا و هم چنین استخوان های انگشت های پا نشان داده شود تا هر چه بیشتر واقعی تر باشد .
هم چنین در اتصال انگشتان پا باید دقت داشت توپولوژی به گونه ای رعایت شود تا هنگام انیمیت انیماتور به راهتی بتواند انگشتان را خم و راست کند.
در طرف چپ مطلب می توانید پروژه رو دانلود کنید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 16 آبان 1391 ساعت 02:51 توسط
حسین هادی پور
درود عزیزان.
کار جدید سجاد هادی پور که مدل سازی این کاراکتر با نرم افزار حرفه ای Cinema 4d درست شده و تکسچر با نرم افزار فتوشاپ انجام شده.
ادامه مطلب ...