برچسب Bedsheet In Software maya
نوشته شده در تاریخ 14 تیر 1393 ساعت 23:38 توسط
حسین هادی پور
سلام درود به دوستان عزیز و گرامی.
آموزش های کار با پارچه در 3d max تمام شد که این آخرین فصل آن می باشد.
در بعضی از صحنه ها نیاز دارید که پارچه به شکل پاره باشه تا صحنه خودتونو واقعی تر نشون بدین که اگه بخواین این کار رو با کمک پالیگان انجام بدید هم وقت گیره و درست در نمیاد پس باید با کمک سیستم cloth در نرم افزار این کار را انجام بدید تا پاره شدن پارچه خیلی واقعی به نظر برسه.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 25 خرداد 1393 ساعت 23:38 توسط
حسین هادی پور
درود به دوستان عزیز.
تو فصل های قبلی در مورد ساخت انواع پرده توضیحاتی داده بودیم که امروز هم ساخت پرده جدیدی رو با هم کار میکنیم تا روش کار با Cloth در 3d Max رو خیلی دقیق تر یاد بگیریم.
برای ساخت انواع پرده باید از یکسری کنترل هایی برای ایجاد حالت آن درست کنیم تا بتوانند بر روی Plane ما تاثیر بزارند و اون چیزی که میخوایم رو شبیه سازی کنیم که در این آموزش از چندین مکعب برای این کار استفاده می کنیم.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 18 خرداد 1393 ساعت 23:38 توسط
حسین هادی پور
درود به دوستان عزیز.
در این فصل روش ایجاد پارچه ملحفه رختخواب رو با هم کار میکنیم که مثل همیشه از تک Cloth استفاده میکنیم.
خوب همیشه ملحفه رختخواب صاف نیست یعنی وقتی استفاده میشه ناهمواری زیادی داره که ما باید در مدل سازی به این نکته توجه کنیم.
برای ایجاد همچین تکنیکی چندتا Plane میسازیم و Plane هارو به هم وصل میکنیم تا حالت نا همواری در ملحفه ایجاد بشه.
ادامه مطلب ...