برچسب سعادت بستام
نوشته شده در تاریخ 19 مهر 1393 ساعت 01:31 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
در فصل قبلی پوست دهی کاراکتر, همانطور که مشاهده کرده اید ما قسمت گردن کاراکتر رو درست کردیم که هروقتی استخوان های مربوط به آن قسمت حرکتی کردند پوست کاراکتر هم حرکت کند.
در این فصل سراغ پای کاراکتر , سر کاراکتر , دست کاراکتر می رویم که باز هم با کمک استخوان و ابزار های ساخته شده بتوانیم آن ها رو انیمیت کنیم.
برای مشاده فصل اول کلیک کنید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 5 مهر 1393 ساعت 01:31 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
خوب قبلا آموزش کامل استخوان بندی کاراکتر رو در محیط نرم افزار مایا در چهار فصل آموزش داده بودیم که قول دادیم آموزش پوست دهی رو هم آماده کنیم و همین کار رو انجام دادیم.
فصل اول , آموزش پوست دهی رو در خدمتتون میزاریم که در این فصل با کمک ابزارهای مختلف Skin قسمت های بدن مثل دست و پای کاراکتر رو به استخوان وصل می کنیم که بدن مدل ما با کمک استخوان حرکت کند.
برای مشاهده فصل دوم کلیک کنید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 8 مرداد 1393 ساعت 01:31 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
امروز فصل جدید رو در اختیارتون میزاریم.
آخرین فصل استخوان بندی کاراکتر می باشد تا پرونده این آموزش هم بسته بشه.
در این آموزش که حدوده 1 ساعت است تمام بدن رو استخوان بندی می کنیم و برای هر کدام کنترلر جدایی می سازیم تا بتوانیم هر قسمت رو جدا انیمیت کنیم.
دوستان عزیز منتظر آموزش پوست دهی کاراکتر باشید تا بتوانید با کمک استخوان ها بدن رو به حرکت در بیارید.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 28 تیر 1393 ساعت 01:31 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
درود به همه دوستان.
فصل سوم آموزش آقای سعادت بستام رو در مورد استخوان بندی کاراکتر رو می توانید دریافت کنید.
در فصل قبلی روش استخوان بندی پاهای کاراکتر رو انجام دادیم و هم چنین برای آن کنترلری ساختیم تا بعدا بتوانیم عملیات انیمیت کاراکتر رو با کمک آن انجام بدیم که کم کم باید قسمت های دیگر رو کامل کنیم.
تو این فصل سراغ بدن کاراکتر می رویم و ما باید برای هر قسمت از بدن یک کنترلر بسازیم.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 17 تیر 1393 ساعت 01:31 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان.
فصل دوم آموزش استخوان بندی کاراکتر در نرم افزار مایا هم منتشر شد.
ما در بخش قبلی منوهایی که مربوط به ریگینگ است یک توضیح کلی دادیم که در این آموزش شروع می کنیم به ساخت استخوان برای کاراکتر.
در این فصل با کمک ابزار پرکاربرد و حرفه ای Joint Tool شروع به استخوان سازی قسمت پای کاراکتر می کنیم.
در ایجاد استخوان دقت کنید که بعدا در انیمیت آن به مشکل برنخورید.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 8 تیر 1393 ساعت 01:31 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
همانطور که گفته بودیم آموزش کامل استخوان بندی کاراکتر رو در نرم افزار مایا آماده کردیم که هر چند روز یک فصل رو در اختیار شما دوستان می گذاریم.
نرم افزار مایا میشه گفت بهترین نرم افزار برای ریگینگ کاراکتر است, پس بهتره این نرم افزار رو برای انیمیت باد بگیریم.
در این آموزش اول از همه استخوان های پای مدل رو میسازیم و در فصل های بعدی سراغ قسمت های دیگر بدن می رویم.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 7 فروردین 1393 ساعت 01:31 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
نرم افزار مایا یکی از بهترینهای ساخت جلوه های ویژه میباشد که بدون نیاز به هیچ پلاگینی میتوان آتش و دود رو ایجاد کرد.
در این آموزش ما به قسمتهای مختلف FluidEffect میپردازیم که در ساخت جلوه های ویژه کاربرد بسیار زیادی دارد مثل ساخت ایجاد دود , آتش , انفجار قارچ اتمی و غیره.
امیدوارم دوستان ساخت جلوه های ویژه رو به خوبی یاد بگیرند تا در سینماهای ایران استفاده بشه.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 24 اسفند 1392 ساعت 01:31 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
امروز میخوایم در نرم افزار Maya روش ساخت یک دم آهنگری یا همون Bellows رو با کمک اسکریپت و ابزار های مدل سازی به شما دوستان آموزش بدهیم.
با کمک ابزار Warp بین دو آبجکت ارتباط برقرار و از همان آبجکت میتوانیم یک کپی ایجاد کنیم و هم چنین با کمک ابزار Wedge Face سطح رو به اشکال خاص تبدیل میکنیم و برای انیمیت از اسکریپت Rivet هم استفاده میکنیم.
ادامه مطلب ...