نوشته شده در تاریخ 2 دی 1394 ساعت 04:53 توسط
حسین هادی پور
سلام و درودی دوباره میفرستم به همه دوستان عزیز.
یکی از مهمترین بخش های مدلسازی ساخت متریال برای آن است.
وقتی که ما مدل رو میسازیم باید برای آن متریال یا تکسچر درست کنیم تا عملیات رندر به خوبی انجام شود.
متریال Subsurface Scattering به شما کمک میکنه تا انعکاس نور بر روی جسم رو به خوبی نمایش بدید.
مثلا ما مدلی داریم مثل دست انسان که از پوست , گوشت و استخوان ساخته شده با کمک Subsurface Scattering دستور میدهیم که هر وقتی نوری تو صحنه باشه پوست کاراکتر ما روش بشه یعنی انعکاس نور رو نشون بده.
ما با کمک تنظیمات می توانیم حتی این شعاع نمایش نور رو بیشتر کنیم.
از این متریال می توانیم به خوبی در مایعات مثل شیر , کاکائو ...
ادامه مطلب ...