برچسب آموزش فارسی cinema 4d
نوشته شده در تاریخ 20 دی 1395 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
اما بعضی وقتها تمام این مدل ها تو هم میرن که واقعا بده.
در ورژن جدید R18 ابزاری است به نام Push Apart که می توانید مدل هارو از هم جدا کنید و تو هم نرن.
و همچنین با کمک ابزار Target کاری میکنیم که مدل ها به طرفی نگاه کنن.
در این آموزش تکنیک های خوبی رو توضیح دادیم امیدوارم که لذت ببرید. موفق و پیروز باشید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 13 اردیبهشت 1395 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان.
خوب فصل دوم آموزش تخریب دیوار واقعی منتشر شد.
در این فصل تکنیک های بسیار خوبی رو یاد میگیریم که برای مدلسازی های مختلف بسیار عالیه.
اول از همه توضیح میدهیم که چگونه با کمک Polygon Selection Tag بتوانیم به هر طرف مدل که دوست داریم تکسچر رو اعمال کنیم که این, گزینه قابلیت بسیار خوبیه و عملیات تکسچر رو خیلی راحت کرد.
بعد از اون دوباره قصد داریم برای دیوار شکسته تکسچر درست کنیم.
خوب دیوار رو با کمک ابزار Fracture درست کردیم ولی نمیشه برای اون تکسچر اعمال کرد چون حتما باید جسم Make Editable باشه تا برای اون UV های مختلفی درست بشه پس لازمه کاری رو انجام بدیم.
خوب با کمک پسوند .abc از دیوار شکسته ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 11 اردیبهشت 1395 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود عزیزان.
ما بیشتر تخریب های زمین و یا هرچیز دیگر رو با کمک پلاگین انجام میدادیم که میشه گفت زیاد دقیق نیست.
مثلا برای یک دیوار آجری میخوایم که فقط آجر ها انداخته بشه پس بهتره آن را مدلسازی کنیم.
یعنی با کمک Spline فقط آجرهارو انتخاب و سه بعدی کنیم بعد دوباره با کمک Fracture آن هارو از هم جدا کنیم.
حالا می توانیم از ابزار های Mograp مثل Plain برای جاجبایی آن ها استفاده کنیم یا از تگ Rigid Body برای عملیات Dynamic هر کدام از آجرها استفاده کنیم که این قابلیت بسیار عالیه و خیلی واقعیه.
همچنین ما باید برای هر طرف مدل یک تکسچر جدایی بسازیم که باز از یک تکنیک بسیار خوبی برای این عملیات استفاده میکنیم ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 18 فروردین 1395 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود عزیزان.
در بیشتر ویدیو کلیپ ها و فیلم های هالیوودی میبینیم که اجسامی کم کم به طرف بالا میروند که همه این صحنه هارو می توانیم با نرم افزار بسیار حرفه ای Cinema 4d شبیه سازی کنیم و واقعا جلوه بسیار خوبی است.
به عنوان مثال موزیک ویدیوی Eminem Lighters از این تکنیک برای نورهای بالنی توی صحنه به خوبی استفاده شده.
اگه این تکنیک هارو به خوبی یاد بگیرید میتوانید صحنه های بسیار زیبایی رو بسازید.
در این آموزش تکنیک های زیادی رو آموزش میدهیم. مثلا با کمک چندین Spline بتوانیم یک مدلسازی رو انجام بدیم.
و یا با کمک ابزار Physical Sky بتوانیم برای صحنه مه درست کنیم که در شب یا روز درست باشه و با رنگ های مختلف.
و ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 28 آذر 1394 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
در این آموزش قصد داریم روش مدل سازی گل رو با کمک ابزار های مختلف با هم کار کنیم.
اول از همه یک Sphere ساده درست میکنیم که فقط قسمتی از گوشه رو نگه میداریم و بقیه رو حذف میکنیم.
بعد با کمک ابزار Cloth Surface این مدل رو تبدیل به برگ گل میکنیم به طوری که توپر و یک Plane ساده نباشد.
و دوباره چندین کپی میگیریم میزاریم کنار هم تا دقیق به شکل گل باشه و برای همه آن ها یک متریال میسازیم.
در متریال خودمون از Sub Surface Scattering استفاده میکنیم تا انعکاس نور بر روی مدل خیلی خوب باشه.
امیدوارم که از این آموزش لذت ببرید. منتظر نظرات شما هستیم موفق باشید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 11 مهر 1394 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
بزارید اول همه توضیح بدم که توپوگرافی چیه
توپوگرافی خطوطی هستند که موقعیت ارتفاعی زمین در هر نقطه را مشخص میکند. البته این تعریف برای قسمت معماری است.
اما در گرافیک به عنوان مثال ما در نرم افزار Cinema 4d به دلیل استفاده از ابزار Hair برای ساخت این جلوه از سایه و یا همان تاریکی برای کوچیک کردن اجسام استفاده می کنیم و همینطور برعکس از روشنایی برای بزرگ شدن اجسام در محیط توپوگرافی استفاده می کنیم.
شما هر صحنه ای که دوست دارید می توانید از آن توپوگرافی بسازید فقط باید قبل از همه چیز به یکسری نکاتی توجه کنید که در آموزش توضیح خواهیم داد.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 8 مرداد 1393 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
امروز فصل جدید رو در اختیارتون میزاریم.
آخرین فصل استخوان بندی کاراکتر می باشد تا پرونده این آموزش هم بسته بشه.
در این آموزش که حدوده 1 ساعت است تمام بدن رو استخوان بندی می کنیم و برای هر کدام کنترلر جدایی می سازیم تا بتوانیم هر قسمت رو جدا انیمیت کنیم.
دوستان عزیز منتظر آموزش پوست دهی کاراکتر باشید تا بتوانید با کمک استخوان ها بدن رو به حرکت در بیارید.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 28 تیر 1393 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
درود به همه دوستان.
فصل سوم آموزش آقای سعادت بستام رو در مورد استخوان بندی کاراکتر رو می توانید دریافت کنید.
در فصل قبلی روش استخوان بندی پاهای کاراکتر رو انجام دادیم و هم چنین برای آن کنترلری ساختیم تا بعدا بتوانیم عملیات انیمیت کاراکتر رو با کمک آن انجام بدیم که کم کم باید قسمت های دیگر رو کامل کنیم.
تو این فصل سراغ بدن کاراکتر می رویم و ما باید برای هر قسمت از بدن یک کنترلر بسازیم.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 17 تیر 1393 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان.
فصل دوم آموزش استخوان بندی کاراکتر در نرم افزار مایا هم منتشر شد.
ما در بخش قبلی منوهایی که مربوط به ریگینگ است یک توضیح کلی دادیم که در این آموزش شروع می کنیم به ساخت استخوان برای کاراکتر.
در این فصل با کمک ابزار پرکاربرد و حرفه ای Joint Tool شروع به استخوان سازی قسمت پای کاراکتر می کنیم.
در ایجاد استخوان دقت کنید که بعدا در انیمیت آن به مشکل برنخورید.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 8 تیر 1393 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
درود به همه دوستان عزیز.
همانطور که گفته بودیم آموزش کامل استخوان بندی کاراکتر رو در نرم افزار مایا آماده کردیم که هر چند روز یک فصل رو در اختیار شما دوستان می گذاریم.
نرم افزار مایا میشه گفت بهترین نرم افزار برای ریگینگ کاراکتر است, پس بهتره این نرم افزار رو برای انیمیت باد بگیریم.
در این آموزش اول از همه استخوان های پای مدل رو میسازیم و در فصل های بعدی سراغ قسمت های دیگر بدن می رویم.
لینک مشاهده فصل اول آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4810
لینک مشاهده فصل دوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4843
لینک مشاهده فصل سوم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4870
لینک مشاهده فصل چهارم آموزش : http://www.video-effects.ir/?p=4893
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 28 بهمن 1392 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
درود به همگی.
در این آموزش ما نحوه کار با چندتا تکنیک مختلف در نرم افزار Cinema 4d رو به شما دوستان آموزش میدهیم.
اول شروع میکنیم به مدل سازی شیشه با کمک Spline و بعد از اون شروع میکنیم به ساخت متریال شیشه برای لیوان و هم چنین نحوه کار با اسلوموشن در Cinema 4d و بعد از آن فعال کردن Motion Blur در یخ هایی که با کمک ابزار Cloner به آن ها داینامیک Rigged Body رو دادیم.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 8 دی 1392 ساعت 19:34 توسط
حسین هادی پور
درود به دوستان.
همانطور که میدونید نرم افزار Cinema 4d یکی از بهترین نرم افزار های ساخت تیزر های تبلیغاتی می باشد که در بیشتر استودیوها استفاده میشود.
در این مطلب کاری از کاربر وبسایت در مورد تیزر تبلیغاتی شرکت سانستار رو بهتون نشان می دهم که در نرم افزار Cinema 4d و چند نرم افزار دیگر درست کرده است.
آقای رضا انصاری این پروژه رو انجام دادند که در ادامه مطلب به جزئیات کار آن میپردازیم.
آموزش مقدماتی تا پیشرفته نرم افزار Cinema 4d به زبان فارسی
آموزش های این نرم افزار در وبسایت
ادامه مطلب ...