ویدیو افکت | مدرسه ویدیو افکت

422-آموزش مدلسازی, رندر و کامپوزیت فنجان Cinema 4d و فتوشاپ

نوشته شده در تاریخ 3 دی 1395 ساعت 02:40   توسط

سلام و درود به همه دوستان عزیز. یکی از مشکلات جدی گذاشتن یک آبجکت سه بعدی در محیط واقعی است. همیشه یا رندر بد میشه یا نورپردازی که شما باید به نکات بسیار مهمی در این قسمت ها توجه کنید. مثلا ما اگه بخوایم یک مدل سه بعدی داخل فیلم بزاریم باید دقیق مثل همون صحنه نورپردازی رو انجام بدیم. در این آموزش تمام تکنیک هارو توضیح میدیم مثلا بتوانیم یک نوری رو بسازیم و این نور چه تاثیراتی روی مدل بزاره. و در آخر کل فایل های MultiPass در Cinema 4d رو میفرستیم به فتوشاپ و تنظیمات لایه هارو انجام میدیم. اگه دوربین شما در صحنه حرکت میکنه و بخواین یک جسم سه بعدی بزارید باید صحنه رو ترکینگ کنید. دانلود نورهای استفاده شده در آموزش ...


ادامه مطلب ...

359-آموزش تنظیمات رندر و Subsurface Scattering در Cinema 4d

نوشته شده در تاریخ 2 دی 1394 ساعت 02:40   توسط

سلام و درودی دوباره میفرستم به همه دوستان عزیز. یکی از مهمترین بخش های مدلسازی ساخت متریال برای آن است. وقتی که ما مدل رو میسازیم باید برای آن متریال یا تکسچر درست کنیم تا عملیات رندر به خوبی انجام شود. متریال Subsurface Scattering به شما کمک میکنه تا انعکاس نور بر روی جسم رو به خوبی نمایش بدید. مثلا ما مدلی داریم مثل دست انسان که از پوست , گوشت و استخوان ساخته شده با کمک Subsurface Scattering دستور میدهیم که هر وقتی نوری تو صحنه باشه پوست کاراکتر ما روش بشه یعنی انعکاس نور رو نشون بده. ما با کمک تنظیمات می توانیم حتی این شعاع نمایش نور رو بیشتر کنیم. از این متریال می توانیم به خوبی در مایعات مثل شیر , کاکائو ...


ادامه مطلب ...

358-آموزش مدل سازی و نورپردازی گل با ابزار های مختلف در Cinema 4d

نوشته شده در تاریخ 28 آذر 1394 ساعت 02:40   توسط

درود به همه دوستان عزیز. در این آموزش قصد داریم روش مدل سازی گل رو با کمک ابزار های مختلف با هم کار کنیم. اول از همه یک Sphere ساده درست میکنیم که فقط قسمتی از گوشه رو نگه میداریم و بقیه رو حذف میکنیم. بعد با کمک ابزار Cloth Surface این مدل رو تبدیل به برگ گل میکنیم به طوری که توپر و یک Plane ساده نباشد. و دوباره چندین کپی میگیریم میزاریم کنار هم تا دقیق به شکل گل باشه و برای همه آن ها یک متریال میسازیم. در متریال خودمون از Sub Surface Scattering استفاده میکنیم تا انعکاس نور بر روی مدل خیلی خوب باشه. امیدوارم که از این آموزش لذت ببرید. منتظر نظرات شما هستیم موفق باشید.


ادامه مطلب ...
دانلود انواع پلاگین و اسکریپت