241 نوشته در دسته ی Cinema 4d وجود دارد
نوشته شده در تاریخ 1 اردیبهشت 1396 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
برای ساخت انیمیشن و یا صحنه های ویدیو کلیپ لازم داریم محیط های مختلفی رو بسازیم.
اگه بخوایم در خود Cinema 4d اون هارو مدلسازی کنیم خیلی خیلی طول میکشه و درست نیست.
ما با کمک نرم افزار World Machine می توانیم عملیات مدلسازی محیط رو خیلی سریع انجام بدیم.
مثلا کوه هایی بسازیم که برف روی آن ها است یا سرسبزه و یا کو های کویری رو بسازیم.
این نرم افزار خیلی خوبه پیشنهاد میکنم کامل روش کار با اون رو یاد بگیرید.
لینک دانلود نرم افزار World Machine آخرین ورژن : https://www.video-plugins.ir/?p=11259
امیدوارم که از این آموزش لذت ببرید عزیزان. منتظر نظرات شما هستیم خوش باشید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 4 فروردین 1396 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود عزیزان خسته نباشید.
در بیشتر فیلم ها میبینید که لوگویی کم کم تبدیل به شن یا ماسه میشه که واقعا قشنگه.
این شبیه سازی شن رو شما میتوانید با کمک RealFlow و تنظیمات Granular انجام بدید.
ولی برای اینکه بخواین لوگوی خودتون رو سه بعدی کنید باید از Dyverso به نام Bitmap استفاده کنید.
باید در فتوشاپ یک لایه سفید و سیاه بسازید و دستور بدید جاهایی که سیاهه پارتیکل یا همون ماسه رو نسازه و جاهایی که سفیده این ماسه هارو برای شما بسازید و بعد با کمک Daemons های مختلف روی آن ها تاثیر بزارید.
این تکینک رو کامل یاد بگیرید میتوانید صحنه های بسیار زیبایی رو بسازید.
این آموزش رو هم حتما ببینید : http://www.video-effects.ir/?p=27212
لینک دانلود پلاگین : http://forum.video-effects.ir/thread22111.html
لینک دانلور ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 27 اسفند 1395 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود عزیزان.
در بیشتر فیلم ها یا موزیک ویدیو ها دیدید که برف هایی مثلا روی دیوار یا درخت است.
یا در انیمیشن Frozen ساخت این نوع برف هارو خیلی زیاد مشاهده کردیم.
شبیه سازی ساخت برف در RealFlow خیلی خوب انجام میشه که شما میتوانید به صورت واقعی این شبیه سازی رو انجام بدید بعد در نرم افزار های سه بعدی مختلف اون شبیه سازی رو رندر بگیرید.
مثلا شما میخواین یک جسم سه بعدی بزارید روی برف واقعی. خوب هر وقتی این جسم روی برف حرکت میکنه یکم اون برف رو له میکنه و ردپای خودشو روی برف به جا میزاره که میتونید از این تکنیک استفاده کنید.
ما رندر رو در Cinema 4d با کمک پلاگین Krakatoa انجام میدیم.
لینک دانلود ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 21 اسفند 1395 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
دوربین یکی از مهمترین بخش های نرم افزار ها میباشد.
شما باید روش کار با دوربین رو به خوبی بلد باشید تا بتونید در محیط سه بعدی به راحتی کار کنید.
در این آموزش ما ابزار های مختلف دوربین رو توضیح میدهیم تا بتونید به خوبی انیمیت کنید.
ابزار هایی مثل Camera Target , Motion Camera , Camera Crane رو توضیح میدهیم.
وقتی این ابزار ها و تکنیک هارو به خوبی بلد باشید میتونید انیمیت های بسیار زیبایی رو انجام بدید.
دوستان امیدوارم که از این آموزش لذت ببرید. موفق و پیروز باشید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 1 بهمن 1395 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
خوب در فصل اول همانطور که دیدید با کمک پلاگین NitroBlast عملیات شکسته شدن گوی شیشه ای رو انجام دادیم.
بعد با کمک ذره های پارتیکل برای شیشه های خرد شده جزئیات بیشتری درست کردیم تا واقعی باشه.
حالا باید عملیات نورپردازی رو انجام بدیم. باید نورها دقیق مثل نور محیط خودمون باشه تا مشکلی پیش نیاد.
و بعد پروژه خودمون رو رندر میگیریم که فقط جسم همراه با سایه یا رفلکشن آن باشه.
قابلیت خروجی سایه فقط در ورژن R18 است : www.video-effects.ir/?p=17965
و اون رو به افتر افکت انتقال میدیم. در افتر افکت جزئیات مختلفی مثل نورپردازی و تنظیم رنگ رو انجام میدیم. همچنین جلوه ای رو میسازیم که هر وقتی جسم ما به زمین برخورد کرد ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 24 دی 1395 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
تکنیک شکسته شدن گوی شیشه ای وبسایت ویدیو کوپایلت رو که دیدم دوست داشتم در Cinema 4d اون رو بسازم ولی هر وقتی که میخواستم بسازم تا مشکلی در ساختن پارتیکل ها پیش میومد.
ولی مثل اینکه پلاگین NitroBlast این مشکل رو کاملا حل کرده.
ما اول با کمک NitroBlast عملیات شکسته شده شیشه رو انجام میدیم.
بعد با کمک ابزار Dust در همین پلاگین شبیه سازی ساخت پارتیکل برای وقتی که جسم به زمین برخورد کرده رو انجام میدیم. که این قابلیت نه فقط در این صحنه بلکه می توانید در صحنه های بسیار زیادی از آن استفاده کنید.
بعد دوباره روی پارتیکل ها تاثیر میزاریم که به درستی حرکت کنند و شبیه سازی شکستن رو انجام ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 20 دی 1395 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
اما بعضی وقتها تمام این مدل ها تو هم میرن که واقعا بده.
در ورژن جدید R18 ابزاری است به نام Push Apart که می توانید مدل هارو از هم جدا کنید و تو هم نرن.
و همچنین با کمک ابزار Target کاری میکنیم که مدل ها به طرفی نگاه کنن.
در این آموزش تکنیک های خوبی رو توضیح دادیم امیدوارم که لذت ببرید. موفق و پیروز باشید.
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 17 دی 1395 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
در نرم افزار 3d Max پلاگینی هست به نام RayFire که با کمک اون می توانید عملیات تخریب رو انجام بدید. این پلاگین خیلی خوبه. NitroBlast هم اندازه اون نیست ولی خیلی کمتر هم نیست ابزار ها و قابلیت های خوبی داره.
NitroBlast میتونه به شکل های مختلفی عملیات تخریب آبجکت سه بعدی رو انجام بده.
مثلا می توانید دستور بدید وقتی جسم به زمین برخورد کرد زمین هم دقیق همان قسمت شکسته بشه.
چندین جسم داریم به دیواری برخورد میکنه میتوانیم بگیم فقط دوتا از این اجسام روی دیوار تاثیر بزاره و تخریب کنه.
فعلا به صورت مقدماتی ببینید تا بعدا پروژه های بسیار خوبی رو آموزش بدم.
لینک دانلود پلاگین آخرین ورژن : http://forum.video-effects.ir/thread21634.html
امیدوارم که از این ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 10 دی 1395 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
وقتی در نرم افزار Cinema 4d , Maya , 3d Max و هر نرم افزار دیگری صحنه ای رو میسازید این پایان کار نیست.
شاید صحنه شما سایه یا رفلکشن خوبی نداشته باشه و باید دوباره اون رو درست کنید.
بهترین کار برای یک رندر خوب اینه که در نرم افزار سه بعدی خروجی MultiPass بگیرید و بعد در افتر افکت هر لایه رو به صورت جداگونه تنظیم کنید. مثلا اگه سایه کم بود اون رو با پلاگین های مختلف زیاد کنید اگه زیاد بود کم کنید.
خروجی MultiPass نکته های مهمی داره که در این آموزش همه رو توضیح میدیم.
اگه شما نرم افزار سه بعدی کار میکنید فرقی نمیکنه نرم افزار چیه حتما این آموزش رو ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 6 دی 1395 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
در نرم افزار RealFlow خیلی راحت میشه داخل یک جسم مایع درست کرد چون اون رو توخالی میدونه.
ولی در نرم افزار Cinema 4d یکم مشکل پیش میاد که باید یکسری کارهایی رو انجام بدیم.
در این قسمت توضیح میدیم چگونه داخل یک مدل شیشه مایع درست کنیم و کم کم این مایع داخل گوی شیشه ای کم بشه. این تکنیک به شما کمک میکنه تا بتوانید صحنه های بسیار زیبایی رو بسازید.
ساخت مایع رو با کمک پلاگین RealFlow در خود Cinema 4d انجام میدیم.
لینک دانلود پلاگین آخرین ورژن : http://www.video-plugins.ir/?p=5185
در این آموزش نقشه کره زمین رو با کمک تکنیک های مختلف بر روی یک جسم دایره ای میزاریم که قسمت آب شیشه باشه و قسمت ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 3 دی 1395 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
سلام و درود به همه دوستان عزیز.
یکی از مشکلات جدی گذاشتن یک آبجکت سه بعدی در محیط واقعی است.
همیشه یا رندر بد میشه یا نورپردازی که شما باید به نکات بسیار مهمی در این قسمت ها توجه کنید.
مثلا ما اگه بخوایم یک مدل سه بعدی داخل فیلم بزاریم باید دقیق مثل همون صحنه نورپردازی رو انجام بدیم.
در این آموزش تمام تکنیک هارو توضیح میدیم مثلا بتوانیم یک نوری رو بسازیم و این نور چه تاثیراتی روی مدل بزاره.
و در آخر کل فایل های MultiPass در Cinema 4d رو میفرستیم به فتوشاپ و تنظیمات لایه هارو انجام میدیم.
اگه دوربین شما در صحنه حرکت میکنه و بخواین یک جسم سه بعدی بزارید باید صحنه رو ترکینگ کنید.
دانلود نورهای استفاده شده در آموزش ...
ادامه مطلب ...
نوشته شده در تاریخ 27 آذر 1395 ساعت 22:40 توسط
حسین هادی پور
برای دانلود ویدیوی بالایی کلیک کنید.
سلام و درود به همه دوستان عزیز و بزرگوار.
بعد از درخواست های بیشتر دوستان این بسته رو آماده کردیم.
بسته آموزش کامل نرم افزار PFTrack برای ترکینگ سه بعدی در محیط واقعی.
از این نرم افزار در هالیوود و بیشتر شرکت های تبلیغاتی و ساخت ویدیو کلیپ استفاده میشه.
هزینه خرید این دوره 200 هزار تومان میباشد ولی با تخفیف ویژه 185 هزار تومان تهیه کنید.
دوستانی که در زمینه ویدیو کلیپ و تیزر تبلیغاتی فعالیت میکنند خوب دقت کنند.
وقتی که شما از محیط فیلم میگیرید و بخواین یک جسم سه بعدی یا دو بعدی رو بزارید داخل صحنه باید لرزش صحنه و دوربین آن رو بدست بیارید تا بتوانید به خوبی جسم رو داخل صحنه بزارید.
برای این عملیات ...
ادامه مطلب ...